欧洲艺术家开始转移数码艺术作品的展示空间大约在90年代初。一些观念前卫的文化活动和商业盛会使他们首先有机会将自己的影像作品以投影的方式展示在某些建筑物或建筑群落的外部,以此来创造前所未有的公共视听环境。这种做法逐渐发展成为时尚并愈发专业化,艺术家们选择的影像作品不仅越来越趋向复杂,作为影像新载体的建筑物各种层面也被深入开发。
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外墙投影实现建筑“变脸”
Miguel Chevalier 是法国第一代数码艺术家,90年代初开始尝试将数码艺术带入建筑设计。92年他在“马德里,欧洲文化之都”活动中利用投影技术将阿兹台克图案投射到 Casa de Velazquez 古堡外墙表面和花园地面上,以此来体现西班牙和拉丁美洲两种文化相互影响的历史。这件被他自己定位为“景观艺术”的作品在夜间将这座17世纪的古堡花园变成了一个魔幻世界。
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这个初次的尝试虽然使用的是看似简单的投影技术,但创作过程中必须面对的种种有关影像和建筑之间相互合作及协调的问题却让艺术家同时对这两者的相互利用价值产生了新的思考。科技让固定的画
面成为移动的影像,传统的载体画布换成了投影屏幕,封闭的展示空间转移到开放的建筑物不同层面或内外部空间,这一切变化都推动着艺术品自身价值与定位的转变。与此同时,作为替代了画布和投影屏幕的建筑物也因此被开发了其传统功能之外的新的潜在价值。

巧用特殊构造内部空间
2003年Miguel Chevalier为“巴黎白昼艺术节”(Nuit blanche à Paris) 创作的灯光装置“网络交叉”(Network crossing)可以说是他在特定的建筑空间内用投影技术完成的最成熟的作品之一。作品是为证券宫的球形宫顶笼罩下的地面所设计,用6部悬挂在宫顶四周的投影仪向地面投影完成。作品影像为一只按顺时针方向缓慢转动的巨大圆形光环,成千上万条五颜六色的光线交错其中,之间无规律地穿插着所有在证券宫上市的公司的名称和代码。人走进来的时候周身被一张巨型的光网从上至下笼罩,不由自主会产生瞬间的迷失和慌乱。这个作品巧妙地运用了巴黎证券宫的内部特殊建筑构造,并通过其网络型的构图和庞大的气势,影射了证券市场的错综复杂和持续的激烈与艰险。
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“网络交叉”从结构和气势上都已达到了大制作的水平,并且成功地处理了在建筑特殊的内部空间如何解构和表现投影作品的问题。

自由掌控的虚拟世界
2004年,Miguel Chevalier与软件设计小组Music2eye(法国,巴黎)共同设计创作了虚拟现实互动装置“绝妙自然界”(Super-Nature)。作品本身是一粒被设计成花种的生殖软件,可以撒播到电脑虚拟土壤中(安装到电脑硬盘空间)中生根,发芽,长大,并逐渐发展成为一个生满奇花异草的植物园。这个作品可以通过电脑显示屏,投影或其他多种形式展示。

2005年“巴黎白昼艺术节”上,这个作品被投射在巴黎一栋建筑物的外墙上,并通过红外感应器接收过往行人的身体发出的信号,使外墙上的投影动画出现被风吹倒,扩大缩小或者360度旋转等反应。

在这部作品中,艺术家通过让投射到建筑物表面的影像与行人的身体互动来探讨影像、建筑与人体之间的关系。在这里, 建筑本身的定义通过这个展示产生了根本性的变化:影像与其载体——建筑物已不再仅仅是相互利用的关系,而是作为一件完整的装置作品来共同面对与之产生关系的行人的。而行人的角色也因互动产生了变化,从局外的观赏者成为作品的创作者。
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漫步网络- You are connected
利用投影技术修饰建筑物并非Miguel Chevalier的专利,在荷兰也有以此手段与建筑界合作的艺术家。
荷兰多媒体艺术家Geert Mul 擅长利用各种高科技通讯媒体来进行影像部分的创作,例如因特网,雷达和卫星等。他的研究领域非常广泛,包括建筑、设计和舞台艺术。与建筑界合作以来,Geert Mul的大部分作品都是生殖软件系统支持的装置作品,并且对建筑空间内的各个层面都有所尝试。

2003年的“巴别塔图书馆”(The Library of Babel)堪称是一部从构思到创作都非常精美的装置作品。与Miguel Chevalier的“网络交叉”一样,他选择地面作为影像的载体,通过安装在屋顶投影机四周的红外感应器与观众互动。但与前者不同的是,“巴别塔图书馆”是一部网络装置。作品展示时,观众被邀请到一块9平